<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://00fairytail00.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Хвост Феи / Fairy Tail</title>
		<link>https://00fairytail00.mybb.ru/</link>
		<description>Хвост Феи / Fairy Tail</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 14 Jan 2012 22:39:59 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lightmusik.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/D/t/s/DtsyX.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/D/t/s/DtsyX.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;*Сюжет&amp;#160; *&lt;a href=&quot;http://lightmusik.mybb.ru/viewtopic.php?id=4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила форума&lt;/a&gt; *&lt;a href=&quot;http://lightmusik.mybb.ru/viewtopic.php?id=8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шаблон анкеты&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;*&lt;a href=&quot;http://lightmusik.mybb.ru/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Вход&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;*&lt;a href=&quot;http://lightmusik.mybb.ru/register.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Регистрация&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 22:39:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ. Ответы на вопросы гостей</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткий FAQ по основным игровым Гильдиям&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fairy Tail / Фейри Тейл&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Безбашенная и веселая гильдия, находящаяся в Магнолии.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Мастер - Макаров (48 лет на посту). Символ - хвост феи.&lt;br /&gt;Имеет дружественные отношения с большинством остальных &lt;br /&gt;Гильдий, однако их крайне недолюбливает Консульство.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Сюда принимают всех: и сильных и слабых магов, главное, &lt;br /&gt;чтобы ты стал настоящим другом тем, кто уже вступил в нее.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/4/X/J/4XJwZ.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/4/X/J/4XJwZ.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blue Pegasus / Голубые Пегасы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;По игре пока к городу не приписана,&lt;br /&gt; как только начнет собираться состав, &lt;br /&gt;будет приписано. Мастер - Боб. &lt;br /&gt;Символ - пегас.&lt;br /&gt;Сюда набирают только красавчиков/красавиц.&lt;br /&gt; Весьма богатая гильдия, в отличие от простоватых Церберов,&lt;br /&gt; они находятся практически во дворце. &lt;br /&gt;Отдают предпочтение всяческим изящным видам магии и искусству.&lt;br /&gt; Имеют мирные отношения со всеми.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/Q/v/2/Qv2qz.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/Q/v/2/Qv2qz.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lamia Scale / Чешуя Ламии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Практически закрытая гильдия, &lt;br /&gt;расположенная вдали от остальных.&lt;br /&gt; Ориентирована на подготовку этаких &amp;quot;горцев&amp;quot;. &lt;br /&gt;Их мастер Ооба Бабасама. &lt;br /&gt;Символ - ламия с рыбьим хвостом (русалка) &lt;br /&gt;В основном одиночки, редко с кем-то контактируют,&lt;br /&gt; держатся поодаль и плотно сотрудничают только с Консульством.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/K/b/r/KbriJ.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/K/b/r/KbriJ.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quatro Cerberus / Кватро Церберус&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Хорошая простая гильдия.&lt;br /&gt; Мастер - Голдмайн. Символ - четырехглавый цербер. &lt;br /&gt;Это гильдия скорее атакующего типа. &lt;br /&gt;Сюда поступают сильные люди, &lt;br /&gt;любящие подраться. Отношение к магам лояльное, &lt;br /&gt;гильдия легальная и вполне конкурентно способная. &lt;br /&gt;Предпочтение отдают разрушительным физическим атакам,&lt;br /&gt; имеют хорошие отношения с большинством легальных гильдий.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/P/g/v/Pgv62.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/P/g/v/Pgv62.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grimoire Heart / Сердце Гриммора&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Темная гильдия, состоящая в Союзе Балаам.&lt;br /&gt; Ее штаб расположен на огромном дирижабле.&lt;br /&gt; Мастер - Хадес. Символ - узор, по форме напоминающий&lt;br /&gt; сердце с шипами.&lt;br /&gt;Это нелегальная гильдия, которая ищет ключи от печати Зерефа. &lt;br /&gt;Они желают создать совершенный мир хаоса и тьмы,&lt;br /&gt; где не будет простых людей. &lt;br /&gt;Главная сила - &amp;quot;7 родственников чистилища&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/9/f/X/9fXEC.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/9/f/X/9fXEC.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Белый Песец&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Неканоническая гильдия,&lt;br /&gt; образованная Джерардом под прикрытием. &lt;br /&gt;Вступить можно только непосредственно при отыгрыше&lt;br /&gt; вступления.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/K/9/w/K9wXn.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/K/9/w/K9wXn.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 16:51:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыка-оправдание моей жизни..</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принята&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 23:30:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Для неканонов шаблон карточки-паспортички (к заполнению обязательно):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Ссылка на исходник в полный рост.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Имя латиницей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Возраст.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Гильдия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Магия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Что нравится/что не нравится.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Пара интересных фактов о герое.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 13.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.[/b] Ссылка на исходник в полный рост.
[b]2.[/b] Имя латиницей.
[b]3.[/b] Возраст.
[b]4.[/b] Гильдия.
[b]5.[/b] Магия.
[b]6.[/b] Что нравится/что не нравится.
[b]7.[/b] Пара интересных фактов о герое.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/0810/dc/d28bf20312d1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;образец карточки&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; не нужно самим делать эти карточки, достаточно лишь предоставления текстовой информации по указанному выше шаблону и арта персонажа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 12:31:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по анкетам, полезные вещи.</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Русский вариант и латиница. Укажите прозвище, если имеется.&lt;br /&gt;Казалось бы, что тут можно добавить? Но, оказывается, все же есть что. Для самых одаренных, кто информационные темы читать не хочет, а хочет поскорее «поиграться». Во-первых, в мире «Фейри Тейл» чисто японских имен практически нет. Вот такая вот «европейская» стилизация. Так что переизбыток подобных имен будет пресекаться. Во-вторых, не стоит совсем уж извращаться с именем своего героя, давая по десятку труднопроизносимых имен.&lt;br /&gt;Пример НЕправильного: Мери-Сью-Антуанетта-Акира-Шарлотта-Люция фон Блейзеран (для друзей можно просто Лизи - какая разница, что ни к какой части имени не подходит, зато звучит прикольно).&lt;br /&gt;Что касается прозвищ… Будьте оригинальны. Сотни разных «Ангелов Мести» или там «Богов Ярости» и без того заполонили просторы рунета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если не знаете точного возраста, пишите приблизительный.&lt;br /&gt;Ну, лично я буду долго смеяться, если встречу полуторатысячелетнего мага, выглядящего «лет на шестнадцать». Возможно, для кого-то это новость, но даже маги и волшебники все же люди. И в 80 лет они и выглядят «на все сто».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Маг/не маг/звездный дух/волшебный кот &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если маг, то входит ли он в какое-либо общество (к примеру, Консульство или «Тайное общество»); или, может, является магом уровня S.&lt;br /&gt;Ага. Если ваша первая мысль была «ну вот сейчас я создам ТАКОГО перса, от которого и святые маги огребут» - задумайтесь. Это первый признак манчкина. Вы не знаете, кто такой манчкин? Это второй признак, что вы можете им оказаться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Принадлежность к Гильдии/наличие хозяина &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Являетесь ли членом какой-либо, если да, то какой. Если являетесь звездным духом, то кто ваш контактёр.&lt;br /&gt;Перед тем, как определиться с Гильдией – смотрите список уже принятых персонажей. Будет несколько странно, если все-все-все побегут в Фейри Тейл. Там и так не протолкнуться обычно. Хотя всякое случается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Особые приемы, владение оружием, магическая сила и все то, что вы посчитаете необходимым отнести в этот пункт. Разрешается при написании этого пункта пользоваться вольным переводом информации здесь. Однако помните, что ровно также легко проверяется, не была ли пустым копипастом остальная информация в анкете.&lt;br /&gt;А теперь пришло время для финального теста «насколько вы любите читы?». Итак, ваш герой силен, ловок, быстр и вообще обладает прекрасной физической подготовкой? При этом он маг и владеет несколькими стихиями? Ну или одной, но ТАК круто… У вашего персонажа с собой целый арсенал колюще-режущих предметов? И столько же артефактов? И он всем этим прекрасно владеет с пеленок? Поздравляем, вы – манчкин. И можете смело нажимать кнопочку «delete» в файле со своей анкетой. Здесь такое не примут ни под каким видом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обязательно укажите отличительные черты (например, где находится татуировка Гильдии или какие-либо заметные шрамы). В остальном, можно ограничиться двумя картинками: портрет и изображение в полный рост. &lt;br /&gt;Теперь большинство проблем начнется у прекрасной половины человечества. Итак, мои дорогие Мэрисьюшки и Мэрисьючки, внимательно сравниваем написанное вами с тем, что писать не стоит.&lt;br /&gt;Идеальная фигура, при виде которой всем моделям мира хочется удавиться о зависти. Еще более идеальное лицо. Глаза невероятного цвета (любимые эпитеты «аметистовые», «янтарные» и прочая ювелирная муть), которые не в силах забыть любой, кто хоть раз их видел. «Изящные» шейки, ножки, ручки и т.д. Волосы (обычно длинные, типичные цвета «золотые», «серебристые», «пепельные», «белоснежные»), которые не смотря ни на что всегда остаются «густыми и шелковистыми», порой самыми невероятными прическами (хотя вариант «просто распущены и спадают ниже талии» тоже весьма част). Одежда – разумеется, мини-юбки и шпильки это самая удобная одежда для драк. Ну и, конечно же, украшения. Это могут быть амулеты, которые еще и в бою используют. А могут и просто всякие «фамильные» побрякушки. Доставшиеся от любимой матери/отца/учителя/парня при самых трагических обстоятельствах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не менее восьми полных строк. Это один из важнейших пунктов, по нему будут оценивать ваше понимание персонажа.&lt;br /&gt;Мой любимый пункт. Потому как очень многим персам можно ставить различные психиатрические диагнозы, самый распространенный из которых – раздвоение (а то и растроение) личности. Иначе как же еще объяснить «добрых, милых и кавайных» персонажей, которые, если их обидеть, могут порвать врага как дракон тапочек? Постоянно меняющееся настроение, безосновательный переход от радости к печали – это все тоже признаки психических отклонений. Прямо хоть пособие пиши «Боевая психиатрия». &lt;br /&gt;Ах да, есть еще одна умилительная категория – «фукусюси». Мстители, с трудным детством и еще более трудным взрослением. Которые только и делают, что мстят. Кому и за что – это уже детали. Но у них обязательна трагедия в жизни, которая неизменно меняет «милых и кавайных», волшебным образом превращая их в холодных и безжалостных. Но в глубине души все еще таких милых…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не менее шести строк (исключение для персонажей, о которых почти ничего неизвестно).&lt;br /&gt;Продолжая разговор о фукусюсях. В последнее время стало очень модным добавлять себе в биографию драму. Даже нет, не так. ТРАГЕДИЮ! С реками крови, постоянным издевательством над хрупкой психикой героя, злобно хохочущими чорными властелинами, коим и мстит герой. Или не им конкретно, а просто всему миру. Не суть важно. Задумайтесь – оно вам надо? Вам действительно так хочется отыгрывать обиженного жизнью неполноценного человека с расстроенной психикой? Если да, то сначала попробуйте поиграть в «Наруто» на роли Саске. Может полегчает.&lt;br /&gt;Далее, очень забавно читать про магов, которые лет с пяти обучаются боевым искусствам (и таки доучивают годам к 10). Ну ведь иначе злые проверяющие обязательно скажут, что герой не успел бы выучить все желаемое. Поверьте, это все равно не поможет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Ваши пожелания к игре, цели персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исходя из этого пункта анкеты мастерам будет значительно проще вписать вас в сюжет или придумать интересный личный квест. К тому же, вы сами сможете понять, чего хотите от игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После принятия всех пунктов, Мастер даст ситуацию.&lt;br /&gt;Не расслабляться! Даже если вашу анкету уже проверили, это не значит, что можно плюнуть на пробный пост. И проверяющим будет не лень заставлять вас переписывать его до тех пор, пока он не станет приемлимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пара замечаний непосредственно от Эльзы.&lt;br /&gt;1. Не стоит думать &amp;quot;чем больше, тем лучше&amp;quot;. Это далеко не всегда так. Плохо написанный огромный текст навевает лишь скуку и нежелание его читать. Пишите меньше, но по существу. Поверьте, администрация оценит.&lt;br /&gt;2. Внимательно проверяйте перед отправкой анкету на наличие опечаток/ошибок. Это удручает, когда в хорошей в целом анкете они портят все впечатление.&lt;br /&gt;3. На данной ролевой будьте добры предоставлять попунктное заполнение анкеты. Да, квента - это здорово. Но, поверьте, ее прекрасно можно расписать и по пунктам, дабы администрации не пришлось выискивать всю срочно необходимую информацию по тоннам вашего текста. Шаблон един для всех, будьте добры соответствовать. &lt;br /&gt;4. Говорилось неоднократно, но повторюсь: не создавайте манчей. Подобные игроки пропущены в игру не будут. И, если в списке ролей указано, что маги с какими-либо определенными способностями не принимаются, то они не принимаются. И обращение к администрации здесь не поможет, даже не пытайтесь.&lt;br /&gt;5. Картинки, финтифлюшки и прочие &amp;quot;украшатели&amp;quot; текста загоняйте под спойлер. И пользуйтесь стандартным шрифтом при отправке, чем он вас не устраивает? То же самое касается всех кислотно-нечитабельных цветов и курсива.&lt;br /&gt;6. Да, проверяем строго. Да, долго. Нет, к вам не придираются. Да, также проверяются все остальные, просто записи потом стираются. Все спорные моменты всегда готовы обсудить в аське или ЛС.&lt;br /&gt;7. Логика. Все должно быть логично. Физические законы применимы ко всему, ничто не берется из ниоткуда. Это же касается характера, внешности и т.д. Будьте внимательней к своему персонажу и своему письму.&lt;br /&gt;8. Не думайте, что, если вы написали Эльзы в ЛС с кратким описанием ваших возможностей до выставления анкеты, и он сказал, что одобряет концепт, то это значит, что ваши способности одобрены. Различайте концепт и непосредственно сами способности. Проверять сами атаки и прочие мелочи до выставления анкеты не будут, только общий концепт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 12:23:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игрокам от Администрации</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Срочные новости, объявления, указание списка долгов и прочие существенные важности. Рекомендуется подписаться на тему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 12:17:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Собираетесь отсутствовать больше пяти дней?&lt;br /&gt;Укажите здесь, чтоб мы Вас не теряли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 12:17:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга жалоб и предложений</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваши предложения по организации игры и другим существенным важностям. Также именно здесь можно оставить жалобу на что-либо, если на то есть необходимость.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 12:15:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Вынуждены покинуть ролевую? Отпишитесь здесь, мы будем признательны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 12:14:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Благодарности</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Недостаточно простого подъема репутации? Хотите сказать что-то хорошее игроку так, чтобы весь форум знал ваше отношение? В данной теме можете смело это сделать. =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 12:12:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей (роли)</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Неканоны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/i/r/M/e/rMekj.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hakunori Sein&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 12:09:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Наша игра будет идти альтернативным сюжетом (784 год, до прошествия 7 лет), что само собой разумеющееся. Для этого вам необходимо знать, какие отличия от настоящего аниме и манги мы имеем. Также нужно указать пункты, оставшиеся неизменными. Итак, в нашей истории:&lt;br /&gt;- Все драконы исчезли из мира семь лет назад и &amp;quot;искусственные&amp;quot; драконы также создавались;&lt;br /&gt;- Эрза, Грей, Нацу и Люси действительно объединились в одну команду;&lt;br /&gt;- Эвару был арестован, а его поместье выставлено на продажу. Отец Люси действительно разорился;&lt;br /&gt;- Делиора и Колыбельная были запечатаны;&lt;br /&gt;- Эзейнвальд был повержен, однако не был разгромлен окончательно (как и все мелкие гильдии);&lt;br /&gt;- Гильдия Фантом также понесла существенные убытки, но, в целом, осталась вполне дееспособна и почти полностью восстановилась. Джозе Пола отделался лишь предупреждением от Совета;&lt;br /&gt;- Гэдзилл и Джубия, Вэнди и Чарли присоединились к Фейри Тейл;&lt;br /&gt;- Леон и Ко вернулись в МГ Чешуя Ламии;&lt;br /&gt;- Райская башня была разрушена, МГ Сердце Гриммора получила первый ключ от печати Зерефа;&lt;br /&gt;- Шоу и Ко отправились в &amp;quot;свободное плавание&amp;quot;. Симон умер;&lt;br /&gt;- Уртиа и Сиеглейн покинули Совет и потеряли звания Великих Святых магов;&lt;br /&gt;- Лаксас был изгнан из Фейри Тейл;&lt;br /&gt;- Нирвана была уничтожена;&lt;br /&gt;- Члены Орасион Сейс арестованы не были;&lt;br /&gt;- Кров Кейт как гильдия перестала существовать;&lt;br /&gt;- Джерард (Сиеглейн) умирал и воскресал. В итоге действительно оказался под арестом, однако свои силы смог восстановить и бежал, создав свою Гильдию;&lt;br /&gt;- Гилдартц вернулся и Лисана тоже;&lt;br /&gt;- События арки Эдораса завершены, все вернулись на Землю, именно после этого момента начинается игра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 11:59:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Правила регистрации и создания персонажа.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1.1. Ваш ник должен соответствовать Вашему игровому имени. Регистрируем ники на латинице. Запрещено брать ник персонажа, отмеченного как занятого в списке ролей. Также при написании ника запрещены ненужные знаки препинания (как троеточия или точки), разрешается использовать подобное только если это является непосредственной частью имени (пример: Jane o&#039;Nire).&lt;br /&gt;1.2. После регистрации Вы можете отписываться только в НЕигровых разделах. Обращаем внимание, что изначально после регистрации Вы находитесь в группе &amp;quot;вступающие в игру&amp;quot;. Возможности данной группы существенно ограничены. После согласования с администрацией Вас переносят в группу с определенным уровнем доступа, где можно пользоваться дополнительными функциями профиля и начать игру.&lt;br /&gt;1.3. Обратите внимание, что Вы можете регистрироваться для общения, а не для игры. Чистка профилей будет производиться ровно также по посещаемости. Т.е. можете не играть, но, бывая на форуме, Ваш профиль удален не будет. Также ниже приведенная таблица не касается игроков с III уровнем доступа. Т.е. Ваш профиль будет сохранен даже при Вашей непосещаемости, если Вы были приняты в игру.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Таблица удаления профиля из-за непосещаемости:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;0-4 сообщений - 5 дней после регистрации и непосещаемость&lt;br /&gt;5-9 сообщений - непосещаемость в течение недели&lt;br /&gt;10-49 - непосещаемость в течение двух недель&lt;br /&gt;50-99 - непосещаемость в течение трех недель&lt;br /&gt;100-499 - непосещаемость в течение месяца&lt;br /&gt;1.4. Ваш аватар должен соответствовать Вашему персонажу, не должен содержать аморальных сцен, сцен насилия, порно-сцен. Допускаются аватары из аниме и манги, а также различного фанарта (в том числе авторские герои); рисованные аватары реальных миров, фэнтези и фантастики; мультипликационные изображения и кадры комиксов, подходящие к стилистике игры. Фотографии недопустимы.&lt;br /&gt;1.5. Создание неканонов и вторых/третьих персонажей разрешено. Имеющиеся ограничения на них описаны в списке ролей.&lt;br /&gt;1.6. Роль считается занятой, если Вы получили хотя бы I уровень доступа к игре. Вы не можете занимать роль, которая отмечена как занятая или придержанная в &amp;quot;списке ролей&amp;quot;.&lt;br /&gt;1.7. Если претендентов на роль два и более, Мастера ждут, пока оба из Вас выставят квенту, читают, сравнивают, делают замечания. Если обе квенты признаны удовлетворительными, то Вам дается одна ситуация и сутки на написание поста для нее. После прочтения Ваших постов, делается выбор лучшего. Проигравшему будет предложено сменить роль.&lt;br /&gt;1.8. Чтобы удерживать занятую Вами роль, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вы обязаны&lt;/em&gt; появляться на форуме минимум два раза в неделю. Максимальный срок задержки поста без предупреждения - 7 дней (то есть, за это время вы не написали &lt;strong&gt;ни одного&lt;/strong&gt; поста, если имеется хотя бы один в игровых локациях, то можете не беспокоиться). Более долгое отсутствие подразумевает под собой, что Вы отписываетесь в соответствующей теме. При отсутствии в 7 дней без предупреждения Ваша роль переносится в раздел &amp;quot;синий&amp;quot;. Максимальный срок отсутствия с удержанием роли – месяц. В случае Вашего долгого отсутствия Администрация берет на себя отпись за Вашего персонажа.	&lt;br /&gt;1.9. Администрация оставляет за собой право снять Вас с роли, если считает, что Ваш отыгрыш не соответствует общим требованиям, указанным в правилах форума. Также администрация вполне может отыграть смерть Вашего персонажа, если Вы пропали без предупреждения на долгий срок или действовали в какой-то ситуации так, что это гарантировало бы верную смерть. Второго шанса не будет, умереть может даже канон, обращаем на это Ваше внимание. Так что старайтесь быть максимально логичны при отыгрыше.&lt;br /&gt;1.10 Если Ваш персонаж был неканоничен и успел как-то повлиять на общий ход событий, обеспечив себе место в сюжете, а ролевую Вы покинули (см. п. 1.3, 1.8, 1.9), администрация имеет право выставить краткие сведения о Вашем персонаже в списке ролей в разделе &amp;quot;Мастерские NPC&amp;quot; для &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;возможности занятия роли другим игроком&lt;/em&gt;. При этом новому игроку будут полностью отданы прописанные способности, остальную анкету он будет писать в соответствии со сведениями, предоставленными администрацией - краткой выжимкой по персонажу. Также администрация предупреждает о том, что часть контента, размещенного Вами на форуме и для него (игровые посты в первую очередь, аватары и, возможно, какие-либо иные виды деятельности), частично становится собственностью форума и других игроков. Администрация обязуются не использовать Ваши наработки на других ресурсах, но и не обязана удалять Ваши отыгрыши по первому требованию, потому как они к этому моменту становятся общим достоянием.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. Правила поведения.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;2.1. Вы обязаны относиться к другим игрокам с уважением. Администрация не против ссор, но за пределами форума. Ругательства и прочие изыски нелитературного языка и хамского поведения разрешены только непосредственно в отыгрышах. Но помним, что даже там маты нужно цензурить.&lt;br /&gt;2.2. Не флудите в неположенных темах, для этого есть специальный раздел. Также запрещены ссылки рекламного характера (за исключением личных блогов и страничек) в профиле, подписи и просто разделах, не имеющих непосредственного отношения к PR форума. Помните, что реклама других трпг - тоже реклама и карается соответственно. Реклама в ЛС также считается рекламой, исключение составляют случаи, когда игрок сам просит прислать ему ссылку.&lt;br /&gt;2.3. Последнее слово всегда за Мастером. Вы можете обжаловать его решение, написав в ЛС, но рулить ему. Он имеет право вмешаться в любой отыгрыш и в любую ситуацию, возникшую на форуме, и дальше Вы обязаны действовать в соответствии с его замечанием. Однако Вы имеете право попросить объяснить Вам причину того или иного решения. Все претензии высылайте Мастеру в ЛС.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3. Правила оформления постов.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;3.1. Мы не делаем ограничений на размер поста. Главное, соблюдайте характер персонажа и старайтесь сделать свой отыгрыш максимально интересным. &lt;br /&gt;3.2. Пишите так, будто создаете книгу. Вы можете делать стандартные для ролевых выделения (прямая речь жирным, мысли курсивом) по желанию. Обязательно подчеркивание чужой речи, выделение мыслей по желанию - либо кавычки либо курсив, можно и то и то.&lt;br /&gt;Не пишите лЕсЕнКоЙ. Этого никто не оценит. Как и языка &amp;quot;падонкафф&amp;quot;.&lt;br /&gt;3.3. Не пишите разноцветно. Так может писать лишь Администрация, когда хочет обратить на что-то Ваше внимание.&lt;br /&gt;3.4. Если хотите добавить что-то не по теме, пишите в начале или в конце поста &amp;quot;ОФФТОП&amp;quot;. Только не увлекайтесь.&lt;br /&gt;3.5. Эпизоды оформляйте строго по шаблону.&lt;br /&gt;3.6. Следите за грамотностью. Если не можете сами устранить ошибки, пользуйтесь программами-редакторами, такими как Word. Также помните, что, пусть Администрация и не ставит ограничений на размер поста (ввиду того, что иногда может быть достаточно пары фраз для полного описания ситуации), мы, все же, ратуем за хороший и интересный отыгрыш. Постарайтесь писать так, чтобы было интересно читать другим. И тогда другие постараются для Вас.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4. Правила отыгрыша.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4.1. В игре возможны сцены жестокости, разрешены ругательства, не ярко описанная смерть. Регистрируясь на данном форуме, Вы автоматически подтверждаете, что согласны на подобные условия.&lt;br /&gt;4.2. Придерживайтесь последовательности отыгрыша. Если в отыгрыше одной ситуации участвует более 2-х персонажей, то игрокам необходимо самим установить порядок отыгрыша, в крайнем случае, вмешается Мастер. &lt;br /&gt;4.3. Писать нужно от третьего лица.&lt;br /&gt;4.4. Запрещено отписывать результаты действий, особенно по отношению к другому персонажу. Т.е. не &amp;quot;ударил его&amp;quot;, а &amp;quot;попытался ударить его&amp;quot;. Различайте информацию, известную Вам и известную персонажу. &amp;quot;Всевидящие&amp;quot; игроки, не обладающие телепатией, будут переписывать свои посты в соответствии со знаниями персонажа.&lt;br /&gt;4.5. В одно время Вы можете находиться только в одном месте. Отыгрывая в разных эпизодах, учитывайте это и следите за тем, чтобы временные промежутки не пересекались.&lt;br /&gt;4.6. Разрешен отыгрыш в аське/скайпе и другой &amp;quot;личный&amp;quot; отыгрыш с последующей выкладкой текста отыгранного одним постом кем-либо из участников (однако указаны должны быть все писавшие). Подобное допустимо в случае нахождения игроков в одной локации (без перехода в другие) с известной целью для отыгрыша. Без необходимости в ГМ-е. Обращаем внимание, что данный отыгрыш скорее напоминает совместное написание фанфика, поэтому оформляться должен соответственно: литым литературным текстом, не выделяя отдельно каждого из персонажей. Если Вы раньше не практиковали подобного, то лучше не беритесь. При подобном отыгрывании следует предупредить Мастера, иначе Вас могут посчитать пропавшим и освободить роль. Если в отписи идет активный диалог, разрешено выделять фразы разных персонажей разными цветами. Пример отыгрыша.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 11:46:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный список каноничных персонажей мира</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Драконы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король драконов / King of Dragons&lt;br /&gt;Грандин / Grandine&lt;br /&gt;небесный&lt;br /&gt;Игниль / Igneele&lt;br /&gt;огненный&lt;br /&gt;Металликана / Metallicana&lt;br /&gt;железный&lt;br /&gt;Акновлоджиа / Acnowlogia&lt;br /&gt;черный вестник Апокалипсиса&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Химеры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 11:39:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдии мира</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fairy Tail/Хвост Феи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&amp;quot;Действительно ли феи имеют хвосты. Действительно ли они существуют... &lt;br /&gt;Как и они, это место окутано вечной тайной....&lt;br /&gt;И приключения никогда не кончаются!&amp;quot;&lt;br /&gt;Макаров (с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fairy Tail Guild&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия расположена в городе Магнолия в 4-5 километрах от его центра и является единственной магической гильдией на весь город. Это сильнейшая светлая гильдия королевства, но и самая проблемная: они много зарабатывают, но практически все джевелы уходят на ремонт того, что было сломано в процессе выполнения задания. Гильдия настолько богата, что может позволить себе даже официанток, а на ее территории расположены даже магазинчики сувениров, не считая различных развлекательных комплексов, где маги отдыхают от заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главными заклинаниями гильдии являются Закон фейри и Сияние фейри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прощальная церемония Фейри Тейл (3 правила):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1 до конца своей жизни Вы не должны раскрывать конфиденциальную информацию о Фейри Тейл&lt;br /&gt;2 Вы никогда не должны использовать контакты, полученные через гильдию, для личной выгоды&lt;br /&gt;3 несмотря на то, что наши пути расходятся, Вы должны продолжать жить собственной жизнью и следовать своим идеалам, Вы не должны рассматривать свою жизнь как нечто незначительное. И Вы никогда не должны забывать о друзьях, которые любили Вас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fairy Hills&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь расположено женское общежитие, холм совсем рядышком с основным зданием гильдии. Здесь все сделано для женского удобства. Есть общий холл, который используется как жилая комната. Здесь несколько кресел-стульев и небольшая домашняя коллекция книг. Имеется частная библиотека, она не такая большая, как в главном здании, но книг по базовым знаниям достаточно. Также имеется большая общая сауна, где можно вместе принимать ванну. Однако частной ванной оборудована каждая комната.&lt;br /&gt;Рента составляет 100тыс. джевелов в месяц (~1000$), если комнат несколько, то стоимость возрастает. Скидки невозможны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер гильдии:&lt;/strong&gt; Макаров&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маги S-класса:&lt;/strong&gt; Эрза Скарлетт, Мираджейн, Гилдартс Клайв, Мистган (впоследствии покинул гильдию), Лаксус (был изгнан).&lt;br /&gt;Фрид Джастин, Нацу Драгнил, Грей Фуллбастер, Леви МакГарден, Кана Альберона, Эльфман, Люси Хартфелия, Хэппи, Джет, Дрой, Эвергрин, Бикслоу, Мики Чикентайгер, Макао Конбольт, Ридус Йохан, Наб Лазаро, Арзак Коннелл, Виска Мулан, Визитер Эхо, Вакаба Минэ, Уоррен Ракко, Макс Алорс, Лаки Олиэтта, Тоно Рэббитс, Микуни Син, Ванг ЧанЧжу, Джой Фуллбон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Остров Тенроу&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известный также как Остров Небесного Волка является святой землей гильдии Фейри Тейл. Здесь расположена могила первого мастера Фейри Тейл. Климат на острове жаркий, тропический, он весь покрыт джунглями. Огромная сеть подземных лабиринтов опутывает остров. Обычно остров спрятан под сильным барьером, который делает невозможным его нахождение даже с помощью магии. Сам остров подпитывает гильдию энергией, храня всех ее членов, на острове ни один из них не умрет. Здесь множество различных животных, Макаров даже говорил, что здесь живут настоящие феи. Главной достопримечательностью острова является большое дерево, расположенное в самом его сердце. Дерево опутывает корнями весь остров, фактически, оно и является им.&lt;br /&gt;16 января 784 года остров Тенроу был уничтожен черным драконом Апокалипсиса.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Безбашенная и веселая гильдия, находящаяся в Магнолии. Мастер - Макаров (48 лет на посту). Символ - хвост феи.&lt;br /&gt;Имеет дружественные отношения с большинством остальных Гильдий, однако их крайне недолюбливает Консульство. Сюда принимают всех: и сильных и слабых магов, главное, чтобы ты стал настоящим другом тем, кто уже вступил в нее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/z/7/x/z7xRc.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/z/7/x/z7xRc.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/K/x/G/KxGFQ.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/K/x/G/KxGFQ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/d/6/b/d6biW.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/d/6/b/d6biW.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/o/c/b/ocbjD.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/o/c/b/ocbjD.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/s/L/Q/sLQ2i.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/s/L/Q/sLQ2i.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 02:49:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезная информация по миру</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подробная история Королевства Фиор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В славном королевстве Фиоре живут не менее славные люди, и дела их достойны быть воспеты в веках. Я, скромный их почитатель, рискну записать деяния великие, и пусть словам не сравнится с сиянием дела.&lt;br /&gt;Веками жили простые люди и маги сильнейшие и в мире, и в войнах. Племя ходило на племя, и каждый вождь – маг искусный – хотел себе леса, живностью богатые, поля, с урожаем божественным, озера, с рыбою крупною, да власти все больше и больше, ибо только жадные до власти становились великими вождями. Войны уносили жизни достойных сынов нашей земли, но никто не мог остановиться.&lt;br /&gt;В первый день первого года Новой Эры, ибо с момента этого начался счет годам, великое знамение явилось людям: в лучах волшебного сияния на погрязшую в битвах землю сошел посланник богов. С сего момента беспрестанным войнам был положен конец, а время это было названо Мирными или Вдохновенным.&lt;br /&gt;Вдохновились люди мирными днями и ночами, стали жить без опасений погибнуть в очередной битве. Стали жить не ради праздного существования, а для жизни яркой да красочной. Искусство воинское не было в почете, место его почетное заняли новые для людей искусства: рисование, танцы да песнопения.&lt;br /&gt;Однако, спустя 194 года Великий Маг решил объединить слишком разные племена, что ошибкою большою стало, ибо не бывать тряпкам да салфеткам в одном ящике. Через большие трудности прошел посланник богов, но правдами и неправдами помог объединить земли обширные в пять Великих Княжеств. Кто-то встал у власти, а кто-то зароптал. В 200 пропал великий маг, исчез посланник богов, пришла война на земли древнего Фиора.&lt;br /&gt;В течение 250 лет не было покоя простым людям и магам. У всех Великих Князей цель была одна – объединить Княжества в одно государство – но никто не хотел уступать другому. В битвах жестоких немало славных людей погибло, немало слез пролили матери их да невесты, а сыновья занимали их места в княжьей армии. Мудрые правители понимали, что долгих войн не вынести никому, посему, на гордость наступая, шли друг другу на уступки, да браки важные заключали. В конце концов, счастливые браки помогли объединить все пять княжеств в одно великое королевство. В 450 году возникло славное королевство Фиор.&lt;br /&gt;Во главе державы встал великий маг, долго правили Фиором его досточтимые потомки. Вот только тихою и спокойною жизнь в королевстве не была, ведь каждый великий маг считал себя достойным быть правителем. А народ, уставший от волнений, сам брался за оружие. В 600 году король создал из 10 сильнейших, богоизбранных волшебников магическое Консульство, должное помогать ему в управлении.&lt;br /&gt;Великие маги помогают править Фиор вот уже 184 года. Разное было, разное будет, но Фиор славен в веках, ибо пока все маги королевства вместе, не разрушить славное королевство, ни изнутри, ни снаружи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 02:37:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия мира</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия зародилась во тьме. Мощь ее была страшна и угнетающа. Но постепенно магия стала повседневным явлением, и пришло время, когда ее стали называть частью человеческой культуры. © Hades&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделяют магов со &amp;quot;способностями&amp;quot; и магов-обладателей. &amp;quot;Способность&amp;quot; подразумевает магов, подобных Нацу, которые используют способности на своих телах. &amp;quot;Обладатели&amp;quot; же используют магические предметы, как Люси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Важно!&lt;/span&gt; Все маги творят свои заклинания с помощью создания магических кругов/дисков, которые подобно рунам проявляются при чтении заклятия в воздухе или же на поверхности. Редкие виды магии обходятся без них, зачастую они применяются повсеместно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виды магии:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стихийная&lt;/span&gt;. Одной из специализированных форм таковой является преобразование тела в выбранный элемент (Джубия, Сол).&lt;br /&gt;2). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Убийц Драконов (драгон слэйеры)&lt;/span&gt; - изменяет строение тела по образу драконьего. Дракон может восстановить свои силы, съев что-то, относящееся к магии его элемента. Однако «свое пламя» они есть не могут.&lt;br /&gt;3). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия материи&lt;/span&gt; - преобразование одного в другого, изменение структуры, также управление вещами. Магия карт, зеркал, колец (использование колец с волшебным кварцем). Сюда же входит проникновение сквозь предметы и изменение внешности.&lt;br /&gt;4). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия управления, марионеточная магия&lt;/span&gt;. Сюда входит магия контроля – одержимость людей. Одержимость животного – умение подчинять дух животного с его телом.&lt;br /&gt;5).&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt; Магия звериного духа &lt;/span&gt;- призыв духа животного, полуживотные, трансформация.&lt;br /&gt;6). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия физических возможностей&lt;/span&gt; - убыстряет тело, усиливает, позволяет манипулировать им, направлена на улучшение физических возможностей.&lt;br /&gt;7). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Антимагия&lt;/span&gt; – магия, имеющая способность «рассеивать» другую магию.&lt;br /&gt;8). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Звездного Духа&lt;/span&gt; - магия призыва небесных существ. Суммонер (владелец ключа) призывает звездного духа из мира звездных духов. Они заключают контракт. Если суммонер умирает, то дух возвращается в свой мир до момента контакта с новым магом. Количество времени, которое может находиться дух в мире людей, напрямую зависит от силы мага и от его собственного уровня. Духи-изменники, нарушившие контракт (крайний случай – убийство суммонера) ссылаются в мир людей, где их энергия медленно тает. Как только жизненная сила исчезает полностью, дух исчезает также, умирая. Духам запрещено убивать.&lt;br /&gt;9). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия экипировки&lt;/span&gt; – магия, позволяющая призвать оружие и доспехи. Просьба обратить внимание, что огнестрельное оружие в мире напоминает оружие конца 19 начала 20 веков (обходимся без ленточных автоматов и огнеметов), а доспехи преимущественно являют собой образцы 9-16 веков.&lt;br /&gt;10). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия воздействия на сознание&lt;/span&gt; – сонная магия, магия иллюзий, шарм, сюда входит также «считывание» мыслей врага и музыкальная магия. Психическая проекция.&lt;br /&gt;11). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия света и тьмы&lt;/span&gt; - управление светом, управление тенями, в том числе и элементами света и тени.&lt;br /&gt;12). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия барьера (Форм-магия)&lt;/span&gt; – магия, создающая определенные барьеры, ловушки. Накладывается с помощью печатей. Для тех, кто внутри, действуют особые правила. Обойти их или сбежать невозможно. Сюда же относится запечатывающая магия и магия, действующая на определенных территориях.&lt;br /&gt;13). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия времени и пространства&lt;/span&gt; – изменение времени и пространства (Как &amp;quot;Дуга Времени&amp;quot; Уртер)&lt;br /&gt;14). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Информационная магия&lt;/span&gt; – магия, позволяющая манипулировать информацией. Магия Архива, сбора и обработки данных. Ее использовал Хибики из Голубых пегасов. Фактически, она эквивалентна нашим компьютерам. Используется для составления карт, позволяет &amp;quot;перезагружать&amp;quot; информацию от одной точки к другой (от человека к человеку также). Используется для кодирования, шифровке и расшифровке магических заклинаний. Часто применяется как магия, сходная с магией барьеров - ограждающая.&lt;br /&gt;15). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия ограниченного действия&lt;/span&gt; – магия, связанная с определенным ограничением. К примеру, направленная лишь на врагов, поражающая лишь их. (Закон Фейри)&lt;br /&gt;16). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия жизни и смерти&lt;/span&gt;. (Магия лечения, смертоносная магия, связующее жизни волшебство)&lt;br /&gt;17). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия растений&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;18). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Звука &lt;/span&gt;- магия, использующая звуковые волны. Вызывает сбои в работе организма человека от головной боли до потери сознания и сбоев в работе сердца. Часто совмещается с музыкальной магией, но не ограничивается воздействием на сознание.&lt;br /&gt;19). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия рун&lt;/span&gt; - магия, использующая руны для творения заклинаний. Обычно необходимо начертить какой-либо знак мелом, иногда требуется и иной материал для рисовки. Бывает, что руны не нужны и активируются только голосом.&lt;br /&gt;20). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Демоническая магия&lt;/span&gt; - магия, использующая демонические силы. Возможно обращение в демона или их призыв. Не забываем, что призывать демонов может лишь очень сильный маг (в каноне был показан лишь один подобного уровня - Зереф).&lt;br /&gt;21). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия изображения (слов)&lt;/span&gt; - создание магических изображений или же управление ситуацией через слова. &lt;br /&gt;22). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия поддержки&lt;/span&gt; - значительное вспомогательное усиление союзников, однако обычно отсутствуют атакующие заклинания.&lt;br /&gt;23). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия предсказания &lt;/span&gt;- магия провидения.&lt;br /&gt;24). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия взрывов &lt;/span&gt;- Позволяет магу создавать мощные взрывы. (Потерянная магия)&lt;br /&gt;25). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия цепей&lt;/span&gt; - Маг может создавать использовать магические цепи с захватами для захвата противника.&lt;br /&gt;26). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магические формулы &lt;/span&gt;- Маг может создавать заклинания крайней разрушительной силы, которые обычно требуют долгого времени на подготовку. По завершении заклинания получается мощный магический импульс. Единственный, кто мог накладывать эти заклинания быстро - Хадес. Обычно используются печати Аматерасу. &lt;br /&gt;27). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Телепортация&lt;/span&gt; - магия, которая позволяет пользователю мгновенно перемещаться на большие расстояния.&lt;br /&gt;28). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия слияния&lt;/span&gt; - магия, позволяющая пользователю соединяться с другим объектом и находиться внутри него. (В каноне был пример только с деревом).&lt;br /&gt;29). &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Уличная магия&lt;/span&gt; - магия, использующая элементы стихий для создания пантаклей (зачарованных предметов) и их использования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особая магия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Lost magic &lt;/span&gt;– Потерянная магия, бывающая разных типов. Известны: драконья магия (описана выше, так как имеет распространение, может быть получена от настоящих драконов и от имплантации лакримы); &amp;quot;Убийца богов&amp;quot; (по принципу действия схоже с драконьей магией, но на порядок сильнее, примечательно, что ее не могут использовать в качестве пищи драгон-слэйеры, однако &amp;quot;боги&amp;quot; могут &amp;quot;съедать&amp;quot; силу драгон-слэйера); магия взрывов;&amp;#160; магия, изменяющая ход времени; магия воплощения мыслей,&amp;#160; могущая изменить состояние вещей; магия подчинения людей; Черная магия (Демоны Зерефа и магия Смерти); магия людской привязки - закрепляющая определенный эффект за разными людьми и зависящая от них (Орасион Сейс -&amp;gt; Зеро), магия вуду (управление при помощи куклы), Магия связи эмоций и ощущений, магия взрывов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Рейд Слияния&lt;/span&gt; – слияние сил одного и более магов. Крайне сложно, многие потратили свои жизни, стремясь выйти на данный уровень, но так его и не достигли. У Ллувии и Люси это получилось.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Нирвана&lt;/span&gt; – сокрушающая магия, поглощающая собой все. Способна поменять местами свет и тьму. На первой стадии она меняет в противоположную сторону сомневающихся. Если же направить ее на определенную гильдию, то ее члены начнут убивать друг друга.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Эдораса&lt;/span&gt; - магия, используемая только в мире Эдорас. Осуществляется при помощи зачарованных (волшебных) предметов и никак иначе. В мире Эдораса магия драгон-слэйеров может быть использована для возвращения &amp;quot;замороженных&amp;quot; в лакрима-кристаллы вещей в начальную форму. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Иксидов&lt;/span&gt; (Аэра) - дает говорящему коту крылья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Следует заметить, что маги в зависимости от их способностей могут использовать различные типы магии для разных целей, объединяя их и развивая. Деление условно и не имеет четких обязательных границ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как рассчитывать магический запас&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представьте, что запас магии персонажа составляет 100%. Если его будет 10%, персонаж будет практически не в состоянии использовать магию, еле держаться на ногах, при 5% - нокдаун. 0% - смерть. Спокойно рассчитывать можно на 90% своих сил. Цифра может быть меньше, если персонаж устал/уже что-то потратил.&lt;br /&gt;Стандартная атака (в расчете на один бой), к примеру, файерболла (1х1м при дальности в 50м) будет стоить порядка 5% магического запаса. То есть, за бой, используя только файерболлы, персонаж может их смагичить порядка 18-20 штук.&lt;br /&gt;Большой файерболл (5х5м при дальности в 200м) будет занимать 20% магического запаса. То есть, за бой персонаж их может сделать порядка 4-5штук.&lt;br /&gt;Так расписываются все атаки с учетом их максимума за один бой, принимая во внимание идеальный вариант (100% магический запас). В процессе отыгрыша боя мастер следит, чтобы описанное в способностях выполнялось + была логичность. В процессе игры изначальные 100% можно увеличить, прокачав персонажа. К примеру, 110%, тогда и максимум атак увеличится, или же просто изучить новые заклинания.&lt;br /&gt;100% - идеальная величина, которая принимается для каждого персонажа в отдельности. Однако, когда дело касается сравнения сил, то более слабому персонажу начисляется 100%, а более сильный идет в плюс (110%, 120% и тд)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;список дорабатывается на основе принятых неканонов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 01:49:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важные игровые выкладки</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кубики&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При необходимости определить результат спорного действия мастер будет бросать кубики. Они будут определять степень успешности Вашего действия или просто определять необходимое число (в случае с рулеткой в казино, к примеру). Использоваться будут преимущественно два кубика по 6 граней. Они обозначаются при броске как 2d6. Первое число - количество кубиков, второе - граней. Если, к примеру, вы получили (1+5)=6, это будет значить, что на первом кубике выпала единица, на втором - пятерка, в сумме они дали 6 из 12. Действие получилось только на 50%. К примеру, хотели поразить противника, но промахнулись. Если из 12 выпадет только 2, это будет значить, что вы не только промахнулись, но что еще и упали, подвернув ногу. Если выпадет 12 из 12, то вы точно поразили цель и обездвижили противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример броска, как он будет выглядеть в посте мастера:&lt;br /&gt;[dice=7744-1936-26]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 01:38:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир «Fairy Tail»</title>
			<link>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;В мирном королевстве Фиор магия и волшебство являются неотъемлемой частью жизни. Профессиональные волшебники объединяются в Гильдии, для совместного выполнения оплачиваемых заданий. Одной из известнейших Гильдий является «Хвост Феи». Прославилась эта гильдия не столько своими сильными волшебниками, сколько их способностью нечаянно разрушить полгорода при выполнении задания. Для контроля над Гильдиями был создан Совет, состоящий из десяти сильнейших независимых Волшебников. Гильдии, отказавшиеся подчиняться Совету, называют «Темными». Темные Гильдии берутся за «грязную» работу, как убийства и др. Из числа волшебников, состоящих в Светлых Гильдиях, Совет выбирает десять самых сильных – «Святых» волшебников. К ним относится и Макаров – мастер Хвоста Феи. В этой Гильдии много сильных волшебников, но они не очень-то ладят между собой, периодически устраивая массовые разборки. Однако, в минуты опасности, они способны объединиться и дать отпор любому ужасному противнику, рискуя собой на благо своих товарищей по Гильдии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erza Scarlet)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 18:31:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://00fairytail00.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
